本篇作为数值分析的入门教程,介绍一下插值相关的常用算法。
【数值分析】数值微分与数值积分
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NumericalAnalysis
本篇作为数值分析的入门教程,介绍一下数值微分与数值积分的常用算法。
【数值分析】非线性方程求根
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NumericalAnalysis
本篇作为数值分析的入门,介绍一下非线性方程求根的常用算法。
【日常】关于博客文章风格的随笔
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写了很久博客的一点小感想,以及未来的更新计划。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(11) 光照优化技术
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本篇介绍一下常见的光照优化技术,包括延迟着色和分块着色,这些技术可以有效的提高渲染效率。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(10) 高级光照技术
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本篇介绍一下布林冯模型,并给出示例代码。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(9) 帧缓冲和数字图像处理
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Graphics
本篇介绍一下帧缓冲的概念和调用方式,并给出示例代码。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(8) 深度测试,模板测试和面剔除
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Graphics
本篇介绍一下深度测试,模板测试和面剔除,并给出示例代码。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(7) 更多光照
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Graphics
本篇介绍一下更多种类的光照(光源),并给出示例代码。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(6) 材质与纹理
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Graphics
本篇介绍一下材质与纹理,并给出示例代码。