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【数值分析】插值

发表于 2024-11-10 | 分类于 NumericalAnalysis

本篇作为数值分析的入门教程,介绍一下插值相关的常用算法。

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【数值分析】数值微分与数值积分

发表于 2024-10-23 | 分类于 NumericalAnalysis

本篇作为数值分析的入门教程,介绍一下数值微分与数值积分的常用算法。

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【数值分析】非线性方程求根

发表于 2024-10-04 | 分类于 NumericalAnalysis

本篇作为数值分析的入门,介绍一下非线性方程求根的常用算法。

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【日常】关于博客文章风格的随笔

发表于 2024-09-19 | 分类于 Daily

写了很久博客的一点小感想,以及未来的更新计划。

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【OpenGL】OpenGL 入门教程(11) 光照优化技术

发表于 2024-07-06 | 分类于 Graphics

本篇介绍一下常见的光照优化技术,包括延迟着色和分块着色,这些技术可以有效的提高渲染效率。

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【OpenGL】OpenGL 入门教程(10) 高级光照技术

发表于 2024-06-23 | 分类于 Graphics

本篇介绍一下布林冯模型,并给出示例代码。

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【OpenGL】OpenGL 入门教程(9) 帧缓冲和数字图像处理

发表于 2024-06-15 | 分类于 Graphics

本篇介绍一下帧缓冲的概念和调用方式,并给出示例代码。

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【OpenGL】OpenGL 入门教程(8) 深度测试,模板测试和面剔除

发表于 2024-06-02 | 分类于 Graphics

本篇介绍一下深度测试,模板测试和面剔除,并给出示例代码。

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【OpenGL】OpenGL 入门教程(7) 更多光照

发表于 2024-05-25 | 分类于 Graphics

本篇介绍一下更多种类的光照(光源),并给出示例代码。

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【OpenGL】OpenGL 入门教程(6) 材质与纹理

发表于 2024-05-12 | 分类于 Graphics

本篇介绍一下材质与纹理,并给出示例代码。

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