本篇介绍一下颜色和光照的概念,主要介绍冯氏光照模型,并给出示例代码。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(4) 封装util(摄像机/着色器)
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Graphics
本篇介绍一下摄像机的概念与实现,并且进一步将着色器也封装一下,(着色器与摄像机都存放在 util
中),方便后续调用。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(3) 顶点变换与坐标系
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Graphics
本篇介绍一下顶点变换与坐标系的相关知识,并给出示例代码。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(2) 画彩色矩形
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Graphics
本篇进一步介绍一下着色器与 GLSL ,以及更节省存储空间的 EBO 渲染方式,并给出画彩色矩形的代码。
【OpenGL】OpenGL 入门教程(1) 画三角形
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Graphics
本篇介绍一下 OpenGL 的简单调用,包括缓冲区/着色器/渲染管线的实际操作,帮助读者熟悉 OpenGL 基本的使用流程,并给出画三角形的代码。
【OpenGL】OpenGL 快速入门 基础环境篇
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Graphics
本篇介绍一下 OpenGL/pyopengl 基础环境。
【OpenGL】OpenGL 快速入门 概念篇
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Graphics
之前虽然写了一个软渲染器,不过由于没有用上GPU, 确实性能有点拉。
【Doxygen】Doxygen 快速入门
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Doxygen
Doxygen 用了很久了,目前为止确实感觉是最适合作为CPP开发的文档软件了。
【CPP】C++ 标准库(STL)系列教程 算法(二)
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CPP
C++ 标准库(STL)系列教程, 算法 第二部分。
【CPP】C++ 标准库(STL)系列教程 算法(一)
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CPP
C++ 标准库(STL)系列教程, 算法 第一部分。